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伊春信息网:《柏德之门 3》宣布游戏开场动画与实机画面,融入掷骰机制重现 TRPG 精髓

头条 admin 16次浏览 已收录

每年 3、4 月间于波士顿会展中心举行的 PAX East 游戏展,今年提早到 2 月尾举行,虽然由于武汉肺炎疫情的缘故,让 Sony PlayStation、小岛秀夫的 Kojima Productions 纷纷宣告退出参展,不外展场中照样会有许多大作登场,尤以暌违 20 年终于到来的《柏德之门 3》最香。

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以龙与地下城规则为基础,故事靠山奠基于「被遗忘的国家」的经典角色饰演游戏《柏德之门》系列,于去年宣布正在开发中的续作讯息之后,获得异常宽大的老玩家们回响,究竟距离 2000 年所推出的《柏德之门 2:安姆疑云》,已履历了漫长的 20 年岁月。《柏德之门》系列之所以乐成,是由于它乐成地将重大的桌上 RPG 规则融入到电脑游戏当中,并给予玩家相当高的自由度(那时甚至还没有「开放天下」这个词),无论在美术以及剧情方面,都是那时的指标之作,这样一套优秀作品,原本在 2 代推出后就该思量后续作品的开发,延续 IP 寿命,不外惋惜当初卖力开发事情的 Black Isle 事情室,连 3 代来还没来得及做完,就被亏损严重的母公司 InterPlay 给遣散,《柏德之门 3》也因此胎死腹中。

随着 InterPlay 的倒闭,接下来几年,则有一家加拿大游戏开发商 Beamdog 接手《柏德之门》、《冰风之谷》等作品的画质强化事情,Beamdog 与原《柏德之门》系列开发者之一的 BioWare 事情室渊源颇深,也取得强化版游戏在新平台的刊行权力,而且 Beamdog 似乎有意开发《柏德之门 3》,但依旧由于种种因素而未能实现。不外握有原始版权的威世智(Wizards of the Coast),始终照样不想放弃这个曾经绚烂过的 IP,因此他们注重到了以《神谕:原罪 2》闯出一番名堂的 Larian Studios 事情室,双方可说是一拍即合,接下来的事人人都知道了,玩家解读 Larian Studios 新作品预告网页内的原始码,意外发现了威世智授权 Larian Studios 开发《柏德之门 3》的事实。

▲ 去年随着 Google Stadia 云端游戏平台曝光的《柏德之门 3》首部宣传影片。

去年随着 Google Stadia 云端游戏平台的揭晓,《柏德之门 3》也正式公然宣传影片,由于在《柏德之门》系列与两部资料片《剑湾传奇》、《邪神霸权》当中,主角身为杀戮之神巴尔血脉的故事线已经确定完结,因此《柏德之门 3》将让老玩家以何种角度来举行 3 代的故事,格外引人好奇,本次的时间线设定选择在前两作的一百年之后,对于新玩家来说,可说是个不错的起点,在今年的 PAX East 游戏展上,Larian Studios 的执行长 Swen Vincke 如先前在网路上所预告的,在现场举行了长达一个多小时游戏实机展示。

在开头动画当中,可以看到 D&D 当中的经典怪物夺心魔,驾驶著具有触手的邪术飞船袭击人类都会,并将掳获的人类传送至飞船当中,目的似乎是为了将人类转化为夺心魔,片头将寄生幼虫从眼睛植入大脑的历程堪称惊悚,随后邪术飞船遭到飞龙的攻击而坠毁,玩家所饰演的主角也得以脱身,为了除去脑中的寄生虫,玩家必须尽快找到能够治疗的方式,以免损失心智转化为夺心魔。

▲ 在 PAX East 游戏展上揭晓的《柏德之门 3》开场动画,制作品质相当细腻。

进入游戏实机画面后,可以发现整体介面十分近似 Larian Studios 的前套作品《神谕:原罪 2》,连战斗机制都延续该作而接纳单纯的回合制,或许在部门玩家眼中,这无疑是背离了《柏德之门 2》的回合与即时制并行传统,不外随着战斗历程的演示,你会发现在 3 代当中,环境因素(高地优势)对于战斗有着相当主要的因素,战场当中也有可用来攻击的环境物件,接纳回合制能让玩家有更多思索时间,可以研拟进攻或防御的计谋。固然,作为 D&D 的正统作品,《柏德之门 3》也纳入《龙与地下城》第五版规则,并保留掷骰的机率设定,在演示中就泛起一段在 90% 的攻击机率下却 MISS 的状态,甚至最后还因此「灭团」,引起现场一阵轰笑声,这也替战斗带来更多未知因素,而不是单纯靠品级来碾压。

游戏举行介面很类似《神谕:原罪 2》。

战斗采即时制,纵然占有高地优势,也可能 MISS。

《柏德之门》历代皆拥有重大的对话资料库,此代自然也不破例,同时依据玩家的阵营、种族,会泛起的对话选项也会差别,并影响到最后谈判的效果,而使后续游戏举行加倍顺遂,或加倍难题。野外冒险为即时举行,依冒险队伍成员所拥有的差别技术,可以探索并取得舆图中所隐藏的道具及宝藏,此外还可举行扎营,除了举行回复之外,也能与队伍成员举行对话,生长进一步的伙伴关系。

重大的对话分歧选项,依旧是《柏德之门 3》的主要元素。

在某些要害场所,将会透过掷骰机制来判断玩家所选择的谈判手段是否乐成。

可以选择在野外扎营。

《柏德之门 3》很显然是一款针对焦点角色饰演玩家所设计的作品,足以知足那些想要深入 D&D 天下的冒险者,若是要问这类型游戏是否适合今日的玩家,实在《神谕:原罪 2》的乐成已经给了《柏德之门 3》奠下了一个优越的基础,不外在本次的揭晓会中,Swen Vincke 并未宣布游戏的正式上市日期,也不确定是否会在家用主机上刊行,感受在今年之内发售的可能性越来越小了啊~

▲《柏德之门 3》在 PAX East 游戏展上所举行的实机游戏展示。

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