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腾讯游戏推出追梦计划:科技向善,游戏有度

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12月18-19日,2019年度中国游戏产业年会在海口举办。以“使命·共建中国游戏产业新未来”为主题,行业大咖们齐聚回顾行业成就、展望产业未来。

近年,随着游戏产业的蓬勃发展,行业内展开了对于游戏多元社会价值的深入探索,科技的进步激活了游戏的更多可能性,其中“功能游戏”这一新兴产业备受关注。就在上个月,腾讯游戏还正式将“腾讯功能游戏”品牌升级为“腾讯游戏追梦计划”,提出全新品牌理念“去发现 无限可能”,从数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划为主的三大方向展开探索,聚焦游戏带给社会的正向价值。

作为本次中国游戏产业年会的重要组成部分,功能游戏探索分论坛吸引到腾讯游戏、盛趣游戏以及中国盲协、故宫博物院、人民日报等行业各界代表积极参与。围绕“科技向善 游戏有度”的主题,嘉宾们从产学研等多角度探讨了游戏的更多可能,期望助力游戏产业发挥更大的社会价值。

游戏向善,科技向善的先行者

何为功能游戏?这是一种以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类,可跨界应用于教育、医疗、文化等多领域。在各个平台的探索下,近年国内涌现出不少功能游戏的佳作,受到业内外关注。

在中国音像与数字出版协会副理事长敖然看来,基于科技向善下的游戏有度,其实是一种新的指南,它为行业的转型升级指明了一个新的方向,将游戏置于一个更高的价值落点上,重新去认识、去挖掘游戏的正向价值,反倒可能拓展了游戏自身的边界。

中国音像与数字出版协会副理事长敖然

敖然同时指出,因为功能游戏的发展不仅仅对于整个游戏产业,对于我国数字化社会建设也有着相当重要的现实意义,所以我们不能够过于急功近利,要从人才孵化到学术沉淀一步一步做起,才能让产业生态能健康、可持续地发展。

谈及游戏在当今社会中所扮演的角色,腾讯游戏副总裁张巍认为,游戏本身是科技与人文结合非常重要的产物,这项受众广泛的大众娱乐,有义务、也有责任承载起更高的社会使命,成为科技向善的先行者,发挥其更广阔的应用空间,并演变为一种连接科技、文化与人,让每个人都能更好地参与这个数字大时代的“软工具”。

腾讯游戏副总裁张巍

张巍介绍,腾讯对此的探索实践主要基于“保护”和“引导”两方面。一方面,围绕“保护”推出了一整套针对未成年的积极主动措施,以“成长守护平台”、“健康系统”、“少年灯塔主动服务工程”,并联合各行业力量,启动“未成年人守护生态”的共建工作。另一方面,腾讯游戏推出“追梦计划”,希望在游戏的社会工具与文化属性上,发掘和激活更多可能,同时尝试以“产学研”深度融合的方式,赋能游戏研发,培养跨界人才,打通功能游戏开发的上下游环节,为功能游戏的开发缔造良好生态。

跨界共研,探索游戏社会价值

在多方推动下,过去一年里《家国梦》《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》等多款功能游戏不仅具备行业认可度,同时也在玩家中引起了广泛的情感共鸣。而让玩家惊喜的点还在于,这些精美又好玩的游戏甚至不需要“氪金”。

为庆祝新中国成立70周年打造的游戏《家国梦》,上线10天单日活跃用户便超过150万,整体曝光量超过10亿。《人民日报》“家国梦”系列融媒体产品主创人员王盈介绍,游戏的亮点在于把精准扶贫、全面二孩、大病医包、一带一路、创新驱动等政策理念融入其中,“虽然游戏是虚拟的,但是政策都是货真价实的。”

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2019 Twitch观看热榜:《GTA5》提升超3倍《绝地求生》跌出前十

一个新的报道指出《GTA5》2019年Twitch直播观看量相比2018年增加了3倍还多,从1.38亿增至5.23亿。 由StreamElements和Arsenal.gg发布的2019年直播行业报告,展示了2019年不同主播,平台以及游戏相比2018年

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“家国梦”系列融媒体产品主创人员王盈

王盈说看到最喜欢的一条网友评论就是“建设祖国没有捷径,请努力搬砖!”原来,玩家们本想充值加快通关速度,却发现游戏根本没有付费通道,于是为了“治理”好城市他们研究出不少攻略,既要考虑政策搭配,还要设计生产、生活上的有效应用,“搬砖”不亦乐乎。这也让王盈相信,用国际化语言表达中国元素,对讲好中国故事很有帮助,游戏必将成为中国文化走出去的一个通道。

福建省盲人协会副会长周金荣谈道,目前我国盲人数量已经上升至1700多万,但过去因就业单一、出行不便,很多盲人的生活与娱乐也相对枯燥,造成“盲人数量众多,外界却很少看到他们”的情况。如今,互联网的数字化手段,成为了帮助解决盲人生活问题的一个最佳切入点。

福建省盲人协会副会长周金荣

周金荣高度评价了腾讯游戏追梦计划推出的两款功能游戏《见》与《长空暗影》。《见》模拟了一个黑暗的世界,让普通人也能设身处地地从盲人的角度体验,游戏上线后许多玩家感同身受、也开始关注起盲人的出行安全问题;而《长空暗影》则是利用听觉为盲人带来娱乐的一款游戏。 “功能游戏所具备的‘向善’的力量,推动着每一位视障人士,都能够有尊严的生活,有尊严地融入社会。”周金荣感慨不已。

故宫博物院游戏项目负责人盛馨艺分享了如何用做小游戏的方式盘活故宫资源,焕发传统文化魅力。盛馨艺表示,他们一直思考的问题是如何用一种更好的方式来连接大众与传统文化,为此将目标投向了古建筑本身。在做好故宫数据采集的基础上,更重要的是该如何利用这些数据。

故宫博物院游戏项目负责人盛馨艺

今年,故宫首款建筑主题小程序游戏《故宫:口袋宫匠》诞生,游戏中穿插了团队精挑细选的知识点,玩家化身太和殿建造小分队成员,通过吃蛇和推箱子等一些简单有趣的环节了解古建筑古文物,一起守护紫禁城。此外玩家还可以搭建设自己的宫殿,朋友圈,这些设计都大大调动了玩家走进故宫的积极性,上线两个月,游戏累计访问量便达到320万。

功能游戏的正向影响力及价值,正在被更多领域关注,吉林艺术学院邵兵教授指出,功能游戏未来的发展需要政府、学界、企业三方的共同支持。而盛趣游戏功能游戏制作人谢刚认为,功能游戏在表达、反馈以及沉浸式体验方面都更具优势,但现在也面临着一些问题,比如用户接受度问题,玩、学、练三者之间的融合问题等等。此外,跨界合作谈起来简单,但真正在投入成本上、产出效果上,双方的利益诉求达成上都能够形成共识,仍然需要下很多功夫。

践行“科技向善”,挖掘游戏更多可能

在本届年会主论坛上,腾讯公司副总裁程武曾提及,随着移动设备的快速普及,中国未成年人的互联网普及率已经达到93.7%,有超过1亿未成年人可以随时随地获取线上的数字内容。因此,如何为未成年人构建健康的游戏环境,是厂商始终要保持高度关注的长线命题。

腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武

基于对玩家的成长守护,腾讯游戏目前共推出20多款功能游戏,题材多元并涵盖多行业领域,如《佳期:重九》《子曰诗云》《尼山萨满》等以传统文化为主题的游戏,《蓝桥咖啡馆》《守护这片海》《小王子爱心之旅》等偏重公益的游戏,还有《电是怎么形成的》《纳木》等科普类游戏。

“如果说科技改变世界,那么我由衷地希望,游戏能够进一步改善我们与世界相处的方式。”张巍透露,在功能游戏人才方面的培养及支持、最新技术与功能游戏的结合探索、以及联合学者沉淀功能游戏理论知识等方面,腾讯都会联合社会各界展开功能游戏的产业共建。虽说“科技向善、游戏有度”,但我们相信游戏产业未来的发展必将蕴含无限可能。”

本文源自头条号:澎湃新闻 转载申明:本文转载自以上微信公众号,若有侵占你的权益,请发邮件至本站邮箱,本站24小时内将予删除。

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